Guía para árbitros · revisada el 2 de octubre de 2026

Cómo dirigir un shoot-out de hockey hierba

Conoce el procedimiento, acuerda las funciones y trata cada intento de la misma manera.

Un shoot-out suele ser un duelo de ocho segundos entre un atacante y un portero o jugador con privilegios de portero. La normativa de la competición determina la administración exacta, incluida la medición del tiempo, la portería utilizada y quién puede participar. Confirma estos puntos antes de empezar.

Quick Shoot-out de HockeyUmpire con un intento de ocho segundos, marcador y siguiente equipo
Quick Shoot-out · HockeyUmpire

El procedimiento en cinco pasos

1

Confirma la organización

Comprueba jugadores designados, defensor habilitado, portería, cronometraje, registro y quién empieza.

2

Coloca a todos

El atacante parte fuera de la zona de 23 metros; el defensor, sobre o detrás de la línea de portería entre los postes.

3

Empieza a la vez

La señal pone en marcha el reloj y el intento al mismo tiempo. El atacante dispone de ocho segundos.

4

Decide el resultado

Gol, fin del tiempo, infracción, penalti stroke o balón fuera pueden terminar el intento. Regístralo enseguida.

5

Completa la serie

Los equipos se alternan. Si siguen empatados, aplica la muerte súbita según la normativa correspondiente.

8 segundos

¿Cuándo termina un intento?

En el procedimiento habitual de los torneos FIH, el intento termina cuando:

  • transcurren ocho segundos;
  • se marca un gol;
  • el atacante comete una infracción;
  • el defensor comete una infracción involuntaria, en cuyo caso se repite el shoot-out;
  • el defensor comete una infracción intencionada, en cuyo caso se concede un penalti stroke; o
  • el balón sale por la línea de fondo o de banda, incluso si el defensor lo juega intencionadamente por la línea de fondo.

Serie inicial y muerte súbita

  • El procedimiento habitual de la FIH utiliza cinco atacantes designados por equipo y turnos alternos.
  • La serie puede terminar antes si un equipo ya no puede alcanzar al otro con los intentos restantes.
  • Si continúa el empate, los mismos jugadores habilitados siguen en muerte súbita. El equipo que empezó la serie inicial pasa a tirar segundo.
  • El orden puede cambiar en muerte súbita, siempre que lo permitan la normativa y la elegibilidad de los jugadores.

Organización con dos árbitros

Cómo dirigirlo con dos árbitros

Este es un reparto práctico, no una regla universal. Acuérdalo con la dirección del partido o la organización cuando estén presentes.

Árbitro principal

  • Comprueba que atacante, defensor y árbitro de apoyo estén preparados.
  • Da la señal de inicio y sigue la jugada; el árbitro de apoyo pone en marcha el reloj con esa señal.
  • Toma las decisiones principales sobre infracciones, goles y penaltis stroke.

Árbitro de apoyo

  • Inicia el reloj de ocho segundos con el silbato del árbitro principal y pita al llegar a 0:00 si el intento no ha terminado antes.
  • Adopta una posición estable en la línea de portería y ayuda a decidir si el balón cruzó la línea antes de la señal final.
  • Ayuda con detalles fuera del campo visual, como reverso del stick o contacto sin balón.
  • Anota participantes, resultados y orden de muerte súbita si no hay mesa técnica.

Sin un cronometrador independiente, esta secuencia es una forma práctica de trabajar con dos árbitros. No es universal: si la normativa asigna el tiempo a la mesa, a un árbitro reserva o a otro oficial, sigue esa instrucción.

Infracciones, tarjetas, lesiones y sustituciones

Infracción involuntaria del defensor

Repetir el shoot-out.

Infracción intencionada del defensor

Conceder penalti stroke.

Infracción del atacante

Terminar el intento; no hay gol.

Sanción personal durante los shoot-outs

El procedimiento habitual de la FIH utiliza tarjeta amarilla o roja; no se usa la verde durante la competición de shoot-outs.

Lesión o suspensión

La elegibilidad y las sustituciones dependen de la normativa de la competición. Compruébala en lugar de improvisar.

¿Regla, normativa o recomendación?

FuenteQué regulaCarácter
Reglas de HockeyDefinen infracciones, goles y penaltis stroke durante el juego.Obligatorias donde se adoptan las reglas FIH.
Normativa de competiciónDefine formato, designaciones, tiempo, elegibilidad y organización.Obligatoria para esa competición.
Briefing arbitralReparte tareas y posiciones entre los oficiales disponibles.Recomendación práctica salvo que forme parte de la normativa.

Herramienta opcional

Mantén la secuencia clara con Quick Shoot-out

El gestor independiente de shoot-outs para iPhone de HockeyUmpire reúne el reloj de ocho segundos, el marcador, los turnos y la muerte súbita. Los shoot-outs se controlan en el iPhone, también después de un partido dirigido desde el Apple Watch. La cuenta atrás visual emite una vibración clara al llegar a 0:00 y, si está activado, un aviso sonoro. Así, el árbitro que controla el tiempo puede mantener la vista en la jugada y pitar cuando se agota. Elige el perfil FIH o un formato propio y guarda el resultado en el historial.

La app es una ayuda opcional, no un cronometrador oficial, un reglamento ni un sustituto de la normativa de competición.

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Quick Shoot-out de HockeyUmpire con un intento de ocho segundos, marcador y siguiente equipo

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un shoot-out de hockey hierba?

En el procedimiento habitual de los torneos FIH, el atacante dispone de ocho segundos desde la señal de inicio. Comprueba siempre la normativa de tu competición.

¿Qué ocurre si el defensor comete una infracción?

Una infracción involuntaria suele dar lugar a la repetición. Una infracción intencionada suele resultar en un penalti stroke.

¿Pueden dos árbitros dirigir un shoot-out?

Sí. Sin cronometrador independiente, el árbitro principal puede iniciar y seguir el intento, mientras el árbitro de apoyo pone en marcha el reloj y pita al llegar a 0:00. La normativa de la competición sigue siendo decisiva.

¿Es obligatorio usar HockeyUmpire?

No. Quick Shoot-out es una herramienta opcional para iPhone que controla tiempo, marcador, turnos y registro, también después de un partido dirigido desde el Apple Watch.